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Cárteles mexicanos reclutan a jóvenes con videojuegos a través de celulares, alerta el gobierno

Las autoridades localizaron a tres menores del estado de Oaxaca que fueron reclutados a través del juego “Free Fire”

8 de enero de 2025 - 8:34 PM

Existen versiones falsas del juego para descargar, que pueden contaminar el celular con virus o programas que roban información personal. (AP/Hau Dinh)
Según las autoridades mexicanas, los grupos delictivos contactan a los menores a través de sus celulares porque los teléfonos inteligentes ya son más versátiles y se utilizan también para jugar en línea, con lo que el peligro de captarles aumenta.

Ciudad de México — Los cárteles mexicanos de narcotráfico ya hace tiempo que utilizaban los videojuegos en línea para reclutar a jóvenes en sus filas, pero ahora el gobierno de México detectó que, además de las consolas, utilizan una nueva vía para hacerlo: los teléfonos celulares.

La alarma por el uso de esta técnica saltó en 2021 cuando las autoridades localizaron a tres menores de entre 11 y 14 años del estado sureño de Oaxaca, que fueron reclutados a través del videojuego “Free Fire”. Un grupo criminal le había ofrecido $200 a la semana para vigilar determinadas frecuencias de radio desde un punto del norte del país y avisar al cártel si llegaban las fuerzas de seguridad.

Pero si entonces el gobierno explicó que se captaba a los jóvenes a través de consolas como Xbox y PlayStation, la Secretaría de Seguridad mexicana dijo el martes en un comunicado que los grupos delictivos contactan a los menores a través de sus celulares porque los teléfonos inteligentes ya son más versátiles y se utilizan también para jugar en línea, con lo que el peligro de captarles aumenta.

Además, indicaron que México es el segundo país más importante de América Latina en el mercado de los videojuegos.

Las autoridades detectaron que los delincuentes aprovechan las horas que los menores juegan para ganarse su confianza “y posteriormente los invitan a participar en actividades delictivas con promesas de altos ingresos o bien son amenazados”.

Asimismo, se identificó que los videojuegos utilizados con mayor frecuencia son los que comparten la violencia gráfica y representan situaciones de guerra o combates con el uso de armas, donde el objetivo es privar de la vida a los personajes usados por otros jugadores.

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